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角色面板

私货

和平门装备 17套16 1.14e psp数值对应表

类型战力提升
1%基础爆1.99w
1%条件爆1.82w
10攻击1.98w
0.1%总攻3.14w

TLDR: 我就要TM水战力

  • 不考虑攻速时,战力大致正比于对0抗无类型怪物输出
  • 条件爆战力约为基础爆0.9倍(单修)
  • 令0%攻速时战力为1,则x%攻速时战力为1+0.1x%(x可以为负),100%攻速时达到上限1.1
词条提升计算器
最终攻击力基础攻击力总攻击力%基础爆%总条件爆%百分比攻速%
角色面板
单位词条量
每词条增益0.05‰0.18‰0.26‰0.17‰0.16‰0.29‰
每词条战力57532268233424219152016237026

条件爆和基础爆的提升目前不具备参考价值

移动速度/移动速度%

=×(1+%)+
  • 基本移速:步行250,奔跑650
  • 移动速度%遵循衰减公式,移动速度直接相加,两者均可直接获取

移速虽然不计入面板战力,但能让角色更快地跑机制、躲攻击、绕背,对生存和输出都有实打实的提升

  • 常见卡移速副本:路西法、约得(旧门)、夜迷宫、火焰的悲剧

堆叠移速时,PNA第五栏和饰品重铸一般优于被动

来源: namu wiki

超能力凝聚速度%

  • 仅适用于命中和受击回复的超能力量
  • 词条直接相加,无堆叠上限

0%凝聚速度时超能力恢复量:

  • 受击恢复的超能力量百分比等于损失血量百分比
    • 损失10%血量就恢复10%超能力
  • 命中时超能力回复量较少,作者未能准确验证,以下为一种拟合模型:
    • 回复量仅与命中次数有关
    • 每次触发恢复0.7%超能力
    • 触发存在约0.3s的CD

攻击速度

分为详细信息里的百分比攻速和直接显示在面板上的攻速。

百分比攻速由装备、饰品和PNA等系统提供词条,遵循衰减公式进行叠加;面板攻速由百分比攻速根据以下公式获得:

=1+100%+

除了词条,武器上也有形如(1+x%)的攻击速度标识,如龙团双剑的攻速0.8标识,表示他提供一个20%的速度词条。

  • 注意:仅保证团本武器遵循该标识规律
  • 可以作为基础百分比攻速去叠加其它词条,也可以理解成武器额外提供一个x%攻击速度词条。
  • 由于攻速词条遵循衰减公式构成交换群,这两种理解方式是等价的。
测试数据

面板

武器攻速标识攻速词条百分比攻速
火橙锤1.0-10%51.40%
兽橙剑1.1+4%61.82%

代码与结果

python
>>> def unpack(x,y):
...     return 1-(1-x)/(1-y)
...
>>> unpack(0.76,0.2) # 验证函数正确性
0.7
>>> unpack(0.6182,0.04) # 剔除兽橙剑词条(含下一步)
0.6022916666666667
>>> unpack(0.6023,0.1)
0.5581111111111111
>>> unpack(0.5140,-0.1) # 剔除火橙锤词条
0.5581818181818182

即使开始黑技能,更高的攻速也能减少技能施法时间,提高生存能力和爆发力(->(背击覆盖律)-> dps),并非一无是处;但黑技能时没有抗打断能力,同时有些副本要求长时间滞空输出,具体数值看个人偏好。

攻速的差距可以靠技术缓和,因此一般低战角色攻速优先级相对较低;大部分人的站街速度在1.35到1.42之间,可根据上文的逻辑计算自己最适合的点。

攻击力

=+×(1+%)

已知属于最终攻击力的仅有J的天赋和武器白值,通常不到面板攻击力的10%,因此面板攻击力近似于拥有两个乘区

  • 1+%,新门17套16全S重铸刚好400%,是现在这个游戏稀释最少的乘区
    • 作为参考,稀释第二少的增伤区在0星类型宠时一般接近1000%
    • 因为很多进图触发的其它物理攻击力buff(火接etc.),其对输出的提升效果低于对战力的效果 是注水重要手段

总物理攻击力%主要有以下几个堆叠点:

  • 装备效果和装备套装效果(最廉价且慷慨的)
  • PNA攻击机制(6×2.5%)
  • 核心和模块强化(单修核心一级2%,模块一级0.5%)
  • 触发器、护盾和饰品重铸,从SS到B:
    类型SSSAB
    触发器5%3%2.5%2%
    护盾3.5%3%2.5%2%
    武器/手套(时装)7%5%3%2%
    组合时装5%3%2.5%2%
  • 角色五转被动(5%左右,双修略低)

注意,武器的重铸词条只有追加攻击力%,和总物理攻击力%不是一类词条。

武器的追加攻击力%词条属于其他物理攻击力接受总攻加成,其提供的攻击力数值为×%

白板值和白值的区别见本篇前置概念,对武器也可直接理解为100%品质的白值的0.7倍。

测试数据

防御力

面板模型类比攻击力,伤害减免计算详见伤害组成#防御区

对**型伤害增加

技能技核增外少有的不衰减增伤,增伤区重要补充手段。

来源:

  • 吉达玩偶
  • 类型宠
  • 突变PNA
    • 1到19级每级提供13%,20级额外提供10%,20级后每级提供1%

追加道具掉落

目前用处不大,机制有待钻研

网上的一些看法

https://tieba.baidu.com/p/5147690796

=×(1+)

副本预设好了掉落物品,每个物品有一个掉落概率。 假设刷9村AB会掉落0~3个次元核心,那么每个次元核心有单独的掉落率,设该掉落率为40%,追加掉落率为200%,那么单个次元核心的掉落率就为120%,相当于必定掉落。

魔剂喵: 追加物品掉落公式不适用于稀有物品

上面的proposal还有一个问题是不能解释互斥掉落,比如寻宝活动中不可能五等奖和四等奖令牌一起掉落。