角色面板
私货
和平门装备 17套16 1.14e psp数值对应表
类型 | 战力提升 |
---|---|
1%基础爆 | 1.99w |
1%条件爆 | 1.82w |
10攻击 | 1.98w |
0.1%总攻 | 3.14w |
TLDR: 我就要TM水战力
- 不考虑攻速时,战力大致正比于对0抗无类型怪物输出
- 条件爆战力约为基础爆0.9倍(单修)
- 令0%攻速时战力为1,则x%攻速时战力为1+0.1x%(x可以为负),100%攻速时达到上限1.1
词条提升计算器
最终攻击力 | 基础攻击力 | 总攻击力% | 基础爆% | 总条件爆% | 百分比攻速% | |
---|---|---|---|---|---|---|
角色面板 | ||||||
单位词条量 | ||||||
每词条增益 | 0.05‰ | 0.18‰ | 0.26‰ | 0.17‰ | 0.16‰ | 0.29‰ |
每词条战力 | 5753 | 22682 | 33424 | 21915 | 20162 | 37026 |
条件爆和基础爆的提升目前不具备参考价值
移动速度/移动速度%
- 基本移速:步行250,奔跑650
- 移动速度%遵循衰减公式,移动速度直接相加,两者均可直接获取
移速虽然不计入面板战力,但能让角色更快地跑机制、躲攻击、绕背,对生存和输出都有实打实的提升
- 常见卡移速副本:路西法、约得(旧门)、夜迷宫、火焰的悲剧
堆叠移速时,PNA第五栏和饰品重铸一般优于被动
超能力凝聚速度%
- 仅适用于命中和受击回复的超能力量
- 词条直接相加,无堆叠上限
0%凝聚速度时超能力恢复量:
- 受击恢复的超能力量百分比等于损失血量百分比
- 损失10%血量就恢复10%超能力
- 命中时超能力回复量较少,作者未能准确验证,以下为一种拟合模型:
- 回复量仅与命中次数有关
- 每次触发恢复0.7%超能力
- 触发存在约0.3s的CD
攻击速度
分为详细信息里的百分比攻速和直接显示在面板上的攻速。
百分比攻速由装备、饰品和PNA等系统提供词条,遵循衰减公式进行叠加;面板攻速由百分比攻速根据以下公式获得:
除了词条,武器上也有形如(1+x%)的攻击速度标识,如龙团双剑的攻速0.8标识,表示他提供一个
- 注意:仅保证团本武器遵循该标识规律
- 可以作为基础百分比攻速去叠加其它词条,也可以理解成武器额外提供一个
x%攻击速度
词条。 - 由于攻速词条遵循衰减公式构成交换群,这两种理解方式是等价的。
测试数据
面板
武器 | 攻速标识 | 攻速词条 | 百分比攻速 |
---|---|---|---|
火橙锤 | 1.0 | -10% | 51.40% |
兽橙剑 | 1.1 | +4% | 61.82% |
代码与结果
>>> def unpack(x,y):
... return 1-(1-x)/(1-y)
...
>>> unpack(0.76,0.2) # 验证函数正确性
0.7
>>> unpack(0.6182,0.04) # 剔除兽橙剑词条(含下一步)
0.6022916666666667
>>> unpack(0.6023,0.1)
0.5581111111111111
>>> unpack(0.5140,-0.1) # 剔除火橙锤词条
0.5581818181818182
即使开始黑技能,更高的攻速也能减少技能施法时间,提高生存能力和爆发力(->(背击覆盖律)-> dps),并非一无是处;但黑技能时没有抗打断能力,同时有些副本要求长时间滞空输出,具体数值看个人偏好。
攻速的差距可以靠技术缓和,因此一般低战角色攻速优先级相对较低;大部分人的站街速度在1.35到1.42之间,可根据上文的逻辑计算自己最适合的点。
攻击力
已知属于最终攻击力的仅有J的天赋和武器白值,通常不到面板攻击力的10%,因此面板攻击力近似于拥有两个乘区
,新门17套16全S重铸刚好400%,是现在这个游戏稀释最少的乘区 - 作为参考,稀释第二少的增伤区在0星类型宠时一般接近1000%
- 因为很多进图触发的
其它物理攻击力
buff(火接etc.),其对输出的提升效果低于对战力的效果是注水重要手段
- 因为很多进图触发的
总物理攻击力%主要有以下几个堆叠点:
- 装备效果和装备套装效果(最廉价且慷慨的)
- PNA攻击机制(
) - 核心和模块强化(单修核心一级2%,模块一级0.5%)
- 触发器、护盾和饰品重铸,从SS到B:
类型 SS S A B 触发器 5% 3% 2.5% 2% 护盾 3.5% 3% 2.5% 2% 武器/手套(时装) 7% 5% 3% 2% 组合时装 5% 3% 2.5% 2% - 角色五转被动(5%左右,双修略低)
注意,武器的重铸词条只有追加攻击力%
,和总物理攻击力%
不是一类词条。
武器的追加攻击力%
词条属于其他物理攻击力
接受总攻加成,其提供的攻击力数值为
白板值和白值的区别见本篇前置概念,对武器也可直接理解为100%品质的白值的0.7倍。
防御力
面板模型类比攻击力,伤害减免计算详见伤害组成#防御区
对**型伤害增加
技能技核增外少有的不衰减增伤,增伤区重要补充手段。
来源:
- 吉达玩偶
- 类型宠
- 突变PNA
- 1到19级每级提供13%,20级额外提供10%,20级后每级提供1%
追加道具掉落
目前用处不大,机制有待钻研
网上的一些看法
https://tieba.baidu.com/p/5147690796
副本预设好了掉落物品,每个物品有一个掉落概率。 假设刷9村AB会掉落0~3个次元核心,那么每个次元核心有单独的掉落率,设该掉落率为40%,追加掉落率为200%,那么单个次元核心的掉落率就为120%,相当于必定掉落。
魔剂喵: 追加物品掉落公式不适用于稀有物品
上面的proposal还有一个问题是不能解释互斥掉落,比如寻宝活动中不可能五等奖和四等奖令牌一起掉落。