伤害组成
伤害组成
closersinfo.xyz版本框架完整且经过验证,这里稍加补充。
前置概念提出,伤害的基本计算单位是hit,而一hit的预期伤害构成如下:
其中,倍率区和爆伤区的定义会根据伤害是物理还是魔法而改变。
而双修角色的每一hit都要么是纯物理伤害要么是纯魔法伤害,因此这是良定义的。
预期伤害经过下文的(敌人的)防御属性计算后即可得到实际伤害。
伪乘区:技能区
原理上属于倍率区,但作为直接和倍率区相乘的独立乘区更易于说明。
技能描述/核心中,额外加强当前技能伤害的表述通常分为以下两种:
- [面板型] 在技能描述中说明伤害增加,随后单独标明数值并明确其类型
- 白/一剑霜寒: "技能连击2次以上使用时,增加超能爆发时伤害",尾注"超能爆发时伤害增加20%"
- 塞特/梅杰徳的视线: "连击2次以上使用时……伤害增加10%",尾注"伤害10%"
- [独立型] 仅将伤害量增加数值内嵌进技能描述中
- psp/ex炮击: "...时攻击力会强化50%...伤害量增加50%"
- 塞特/梅杰徳的视线: "野性释放状态下,伤害增加30%"
- 注:如果描述中仅注明伤害增加,后文也没有标明数值/类型,这种一般仅改变技能形态/倍率,如PSP的炸裂
其中,第一种直接附加在面板上,后文增伤区会详细展开;
第二种则代表此伪乘区,它会将倍率区的计算结果进行直接乘算。
第二类描述中只存在攻击力,伤害量两种加成,他们可以分别等效为倍率区中的攻击力,倍率的最终加成。
因此成功触发斩杀时,psp的强化ex炮击能变成原伤害的2.25倍。
倍率区
面板攻击力构成见角色面板,倍率为技能的正在计算的这一hit的分倍率。
物理hit用物理攻击力结算,魔法hit用魔法攻击力结算。
增伤区
达到某些条件时触发的某些对应伤害增加。常见增伤:
虽然作者到现在都没碰见过不常见增伤
一般而言,同类增伤衰减,异类增伤相加。
- 常见增伤表来自cv28200689
- 伤提分为无条件伤提、物理伤提和魔法伤提三种,种内衰减种间相加,易伤类比
- 技能增和技能核心增中的所有增伤均不衰减,即使表述为“物理伤害增加”或“超能爆发/空/背/浮时伤害增加”,也只是达到伤害增加的条件,测试详见下文和BV1wF4m1L7zu
- 对于联动型技能,比如白v和鼠队的vz,被联动技能的技能增和技核增同样会被应用于此技能
推论:固定伤害(如PNA,野兽武器特效)只吃易伤,因为伤害和角色没有关系
技核增伤害验证数据
1级超爆额外提供0.5%总攻,从239280变239590
基础增伤区299%条件+52%蓝跳总倍率4.51
技能核心使用lv4(必杀)超能爆发/伤害量
表中单位为百万(6个0)
无技核四转 | 技核四转 | 超爆技核四转 | |
---|---|---|---|
伤害(百万) | 25035 | 26117 | 32749 |
增伤区/估算增伤区 | 4.51 | 4.70 | 5.89 |
技能增伤害验证数据
前件:技能核心增伤直接与其它增伤相加
PSP炸裂,技能表述“物理伤害增加30%”,对比五级超能觉醒(35%物/魔增)开启前后在训练场无条件桩的伤害
爆伤5674,加上超能觉醒buff后5689
增伤区300%条件+52%蓝跳+15%技能核心,区域总倍率4.97
表中单位为百万(6个0)
普通炸裂 | 圆盘炸裂 | 圆盘炸裂-扣除爆伤区增益 | |
---|---|---|---|
伤害(百万) | 11292 | 12118 | 12086 |
增伤区/估算增伤区 | 4.97 | / | 5.32 |
若技能描述增伤并入物理增伤进行衰减运算,五级超能觉醒的增伤收益不应超过0.25
超能
指超能增幅/崩溃导致的伤害“增加”,为负时一样相加。因此超能崩溃本身对输出的减益不会超过20%,而更大的问题在生存上。
乌云怪没伤害这句话通常是对的。需要明辨的是,装备的版本(波动还是热风,机械还是野兽etc)同时是决定超能等级和角色爆伤的核心因素,因此没伤害(通常是爆伤不够破暴抗)和超能崩溃经常一起出现,但超能等级本身并不是刮痧的原因。
就像一到夏天卖冰棍和溺水的都会变多,但我们不能追着卖冰棍的人骂说他们害死了人。
封印者已从2023夏开始淡化日常图超能等级和爆伤地位,这里为了完整性简单带过。
接收器区
遵循框架,无论技能有多少hit,此区都会对每一hit加算同等的数值。
然而,技能hit数是不膨胀的,多hit技能打满时,倍率区甚至依旧鸡肋
接收器基础公式验证
角色psp,测量5次伤害取平均值
物暴 | 空暴 | 背暴 | 浮暴 | 空增 | 背增 | 浮增 | 接收器额外伤害 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
218.80% | 115.73% | 40.73% | 37.65% | 35% / 42.15% | 0% | 0% | 10175 |
技能 | 攻击 | 倍率 | 段数 | 总增 | 总爆 | 伤害均值 |
---|---|---|---|---|---|---|
苍穹震击(35增) | 2868 | 2941% | 17 | 35% | 3.753 | 1365195 |
苍穹震击 | 2868 | 2941% | 17 | 42% | 3.753 | 1393914 |
10级ex炮击 | 2868 | 8114% | 2 | 42% | 3.753 | 1803996 |
10级强化ex炮击 | 2868 | 8114% | 2 | 42% | 3.753 | 2653011 |
训练场的木桩需要一定的练度(普通炮击6kw+)才能触发ex炮的斩杀
这里为突出接收器地位导致伤害不足,只触发了攻击强化
爆伤区
当此hit为物理hit时:
- 空背浮暴击伤害同样需要对应的条件判定以生效
- 无论暴击抗性多高,有效暴击伤害最低降到0(伤害和不暴击一致)
- 暴击抗性受debuff暴击伤害抗性减少影响,可以被减成负数,但debuff同名取最高值,不直接叠加。
- 多个怪鸟一起放只算一个,但火接和怪鸟一起放可以叠
此hit为魔法hit时将上文公式的物理暴击伤害换成魔法暴击伤害即可,其它不变。
受伤组成
防御区
- 真实伤害能且仅能无视防御区所有属性,因此爆抗和负易伤都能降低真伤的伤害
防御力
,追加防御率
和减伤
直接由装备词条和技能提供,防御直接相加,减伤取最高值- 站街面板防御率=
防御率+追加防御率
- 因此,面板99.99%防御率并不代表角色能免疫真实伤害外的所有伤害