装备,超越与强化
装备超越
直接升级的消耗材料期望一般在保底升级材料的95%~100%之间,除了以下特例:
装备 | 火焰接收器 |
---|---|
期望 | 33% |
超越促进剂能无视升级概率固定增加
装备强化
消耗与概率
- 韩服强化概率公示
- 幸运强化燃料的强化成功率为普通强化燃料的1.3倍。
- 国服VVIP的强化概率提升未被公开。
2024暑强化改版前数据
强化前等级 | 燃料需求 | 失败 | 不变 | +1 | +2 | +3 |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 1 | 0% | 0% | 80.00% | 28.00% | 2.00% |
11 | 2 | 0% | 0% | 80.00% | 20.00% | 0.00% |
12 | 4 | 0% | 0% | 99.00% | 1.00% | 0.00% |
13 | 6 | 0% | 96.90% | 2.90% | 0.20% | 0.00% |
14 | 8 | 0% | 99.00% | 1.00% | 0.00% | 0.00% |
15 | 10 | 1.5% | 97.50% | 1.00% | 0.00% | 0.00% |
16 | 10 | 1.5% | 98.05% | 0.45% | 0.00% | 0.00% |
17 | 10 | 1.5% | 98.15% | 0.35% | 0.00% | 0.00% |
18 | 10 | 1.5% | 98.15% | 0.35% | 0.00% | 0.00% |
19 | 10 | 1.5% | 98.15% | 0.35% | 0.00% | 0.00% |
20+ | 10 | 1.5% | 98.24% | 0.26% | 0.00% | 0.00% |
强化前等级 | 燃料需求 | 失败 | 不变 | +1 | +2 | 保底积分 |
---|---|---|---|---|---|---|
13 | 6 | 0% | 89.80% | 10.00% | 0.20% | 1000 |
14 | 8 | 0% | 95.00% | 5.00% | 0.00% | 2000 |
15 | 10 | 0% | 97.50% | 2.50% | 0.00% | 4000 |
16 | 10 | 0% | 99.00% | 1.00% | 0.00% | 8000 |
17 | 10 | 1.5% | 98.00% | 0.50% | 0.00% | 12000 |
18 | 10 | 1.5% | 98.02% | 0.48% | 0.00% | 16000 |
19 | 10 | 1.5% | 98.04% | 0.46% | 0.00% | 20000 |
20+ | 10 | 1.5% | 98.06+% | 0.44-% | 0.00% | 21000+ |
升级与累计期望
目标等级 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
保底次数 | |||||||
期望次数 | 6.86 | 13.19 | 25.83 | 55.70 | 214.94 | 604.40 | 1699.18 |
累计次数 | 6.86 | 20.05 | 45.88 | 101.58 | 316.52 | 920.92 | 2620.10 |
- 使用高斯消元解决+17后可降级导致的依赖环,详见仓库源码
- 要计算等级A到等级B的期望强化次数,只需用对应的累计次数相减
- 累计期望为什么可加?
- 升级成功积分条清零 无后效性
- 16升18总可以以第一次升到17为界,拆成16到17和17到18两个阶段 线性性
- 可在表格中修改保底次数为任意小于默认值的数,期望会在网页内计算
- 如果手上有不可交易针,可以等效缩减保底次数(建议配合幸运强化燃料)
- 由于针只能使用一次,因此目标等级之后的期望均无意义
附加属性
解包内容明细表,该表为20年16-20强化加强前的数据
武器/模块强化蓝字计算公式:
,其中c是常数, 表示装备等级 - 注意和装备超能等级区分,波动门系列的装备等级应为92
- 具体系数详见上文解包明细表,该公式绝对误差2左右,仅作趋势展示
- 装备分级系数表:
精英 | 传说 | 史诗 |
---|---|---|
1.25 | 1.30 | 1.40 |
- +1到+25的强化等级系数武器和模块不同,详见解包明细,Excel或下文简表
护盾和触发器蓝字几乎不影响战力和实战伤害
强化系数简表
令
根据公式将k值代入不同的表即可得实际强化蓝值。
武器系数简表
- 锚点:90传说,
- e.g. 90橙从+20到+21将提升
蓝值
- e.g. 90橙从+20到+21将提升
- 累计增益可以看作武器强化蓝值近似值
强化等级 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 ~ 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强化增益 | 8k | 10.4k | 8k | 7k | 6k | 5k | 4k | 3k |
累计增益 | 43.6k | 54k | 62k | 69k | 75k | 80k | 84k | 84k+3(lv-20)k |
模块系数简表
- 锚点:92传说,
强化等级 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 21 | 22-24 | 25 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
强化增益 | 30k | 40k | 40k | 31k | 19.5k | 10k | 9.5k | 10k |
累计增益 | 99 | 139 | 179 | 210 | 229.5 | 268 | \ | 306.5 |
+19和+20合计提供29.5k增益,但数据量太少没能确定每个阶段的提升
额外附加属性(黄字)
若某个等级没有被列出,一般表示该等级没有额外属性
武器
强化等级 | 6~7 | 8~9 | 10~14 | 15~19 | 20~25 |
---|---|---|---|---|---|
总攻% | |||||
双基础爆% |
模块
lvl | 5~15 | 16~19 | 20~25 |
---|---|---|---|
总攻% | |||
双基础爆% |
护盾
lvl | 11~30 |
---|---|
攻击力 | |
基础爆% |
防御力%增加为0.65%-0.7%-0.65%的周期循环,lv4初始提供1%,此后每3级提供2%:
lvl | 4 ~ 30 |
---|---|
防御力% |
接收器
lvl | 对应条件爆 |
---|---|
11~14 | |
15~30 |